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《圣歌》深入体验分析 普洱红茶:完美避开刷刷刷游戏的三大优点

来源:网络整理 编辑:茶汇通 时间:2019-07-11

虽然没有所谓的BOSS专属装备掉落和套装,圣歌中的装备从史诗到大师会有一次质变,体现在大师装备相比于史诗都会有一个额外的增益效果;从大师到传说又因为词缀加成的数值大幅提升再产生一次质变。而之前每个装备的词缀居然只加成所属装备,狙击枪刷出一个手枪伤害增加的词缀等于废物。生软你对于这种刷子网游0经验你也至少学学别人啊,所幸后来的版本中修正了这个问题。

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传说装备的词缀一般属性普通的大师要好很多

以我的体验来说,凑齐一套能用的大师,装备等级已经486了,宗师一难度基本横着走,而到了宗师2,随便来个杂兵都能和我们打的有来有回,精英怪更是承受4人倾泻火力一分钟以上,最高难度宗师3因为我不想坑人还没去试过。

那么既然有可以割草,大师装备爆率提升100%的宗师一难度,为什么我们要去打大师装备爆率才提升了150%难度却骤升的宗师2呢?

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更加奇葩的是副本的动态难度平衡系统,当你和另外3个一身大师的队友在副本中辛苦奋战的时候,或许别人一个神装的号带着几个小号轻松虐和你们同样难度的怪。是的,副本难度会根据队伍的平均装等来平衡,这使得辛苦刷装备提升装等的我们就像是在做无用功。“道高一尺,魔高一丈”这个概念在圣歌的副本机制面前表现的淋漓尽致,或许这只是生软为了鼓励高手带新手,实现更和谐的游戏环境,但生软你先把你的匹配系统和小队系统完善一下再来教我们怎么带新人好吗,这种队友交流只能靠语音,没有任何标记手段无法打字交流,一旦世界各地的玩家汇集到一队,无法正常交流的大家只能全程自闭游戏。

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